服务理念
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首席执行官致辞

有限会社ピクニック代表の前澤です。
1986年にコナミに入社してから2026年で早40年の月日が流れようとしております。
ファミコン〜アーケードゲームのサウンドクリエーターを経て、その後担当したコナミレーベルでは主に声優CDやキャラソン制作でスタジオワークを経験、2001年5月に独立して有限会社ピクニックを立ち上げました。
コナミ時代に培ったインゲーム系サウンド開発経験と音楽ディレクター時代にご一緒させていただいたJPOP系スタッフから学ばせていただいた制作ノウハウが、ゲーム&遊技機からJPOP楽曲に至るまで、プラットフォームの垣根を越えたサウンドクオリティでご提供できることがピクニックの強みと感じ今日まで歩んできました。
インゲーム関係では機種毎に統括ディレクターを窓口にたて、クライアント様からのリクエストを取りまとめ、クオリティ〜ラインストリーム〜納期管理をスムースに統括するシステムを構築しております。メロディへのクオリティやBGM&効果音の質感やバリエーションへの追求も同様に、多くのクライアント様がリピーターになっていただいております。
ボイス関連でもコナミレーベル時代からの声優やキャラソン等の歌楽曲を通じて各声優事務所とのクロースな関係性の中でリーズナブルかつフレキシブルな対応も強みと感じております。
お取引ご検討のクライアント様への事前訪問やコンペ参加、お試し発注、サンプル提出等もお受けさせて頂いておりますので、まずは問合せフォームからお声掛けいただければ幸いです。
2025年4月野餐代表前泽幸宏

方向
凭借在 Konami 担任音响创作员期间积累的游戏内声音方面的深厚知识以及在担任音乐总监期间学到的高性价比制作技术,他能够为从游戏和游戏机到 J-POP 的所有作品提供 CD 品质的声音。
此外,对于游戏内内容,首席导演将充当每个模型的联络人,整合来自客户的请求并防止质量、交付文件和格式的变化,从而确保流程顺畅。同样,我们有信心在旋律的质量、背景音乐和音效的质感和多样性方面满足客户的需求。
对于考虑与我们开展业务的客户提供提前访问和估价服务,我们也接受。

变化
我们的生产系统根据客户要求定制人员,保证无论使用多少种模型,声音都不会让人感到无聊。
此外,在游戏开发的早期阶段,
通过提供多种变化来指示方向,我们可以最大限度地减少最初的误解,并有效减少不必要的重拍。
关于重拍,我们承诺以高水平的响应和变化来响应客户的要求。
在某些情况下,可能会出现人员变动等深度变化。
你也可以展示它。
我们能够通过日常更新和开发工作尽可能多地解答您的歌手样本和变化问题。